러스티(스텔라 글로우)
3DS SRPG 게임 스텔라 글로우의 등장인물.
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CV:마지마 준지/맥스 미틀먼
'''레그넌트 왕립기사단의 멤버''' 제 9소대로 크라우스와 함께 재배치 된다. 우스개소리를 달고 다니는 경박한 남자라는 느낌의 캐릭터지만 이런 캐릭터가 으레 그렇듯 어두운 과거가 있다. 주인공을 제외하면 스토리상으로 가장 많은 부분이 엮여 있다.
'''단검을 주력으로 사용한다.''' 사정거리가 2 이다. 단검은 원거리 무기이지만 원거리 공격시 페널티가 있다. 바로 옆에 위치한 적에게는 100% 피해를 입히지만 2칸째에 위치한 적에게는 피해 계수에 -25% 페널티를 받는다.
'''보행 타입으로 이동''', 회피, 해로운 효과 등 모든 지형 페널티를 받는다. 그러나 호감도를 키우면 이동 페널티는 전부 극복할 수 있다.
이동 6, 점프 5로 엄청나게 빠르다.
호감도로 얻는 패시브가 전부 이동 관련이다. 모든 이벤트를 보면 보행임에도 아무런 페널티도 없으며 비행형 캐릭터와 같은 높이까지 한 번에 이동할 수 있게 된다.
이동력이 가장 높으며 행동력 또한 매우 높기 때문에 전술적 활용폭이 굉장히 넓다. 러스티의 스킬의 피해 계수는 전체적으로 낮지만 우월한 이동력으로 적의 뒤를 노리기 쉽기 때문에 실제로는 모든 공격에 +50% 배후 공격 피해, 명중률 보너스를 받는 것과 마찬가지다.
서포트 효과는 회피 확률 상승. 러스티의 1칸 이내의 아군 유닛의 회피율이 증가하는 효과이다. 일반 공격과 스킬 양쪽의 회피율이 증가한다. 호감도에 따라 서포트 효과가 증가한다. 러스티의 호감도는 기사단 숙소에서 러스티에게 계속 말을 걸면 올릴 수 있다.
러스티의 패시브는 전부 이동에 관한 것이다. 모두 키우면 좋긴 하지만 문제는 후반부에 아이템인 포탈링(이동 타입을 워프로 바꾼다)를 얻으면 패시브가 무용지물이 된다. 그러니 성능이 좋지만 호감도를 올릴 필요가 별로 없다. 러스티와 엔딩을 보고 싶은게 아니면 포포나 클라우스를 키우는 게 좋다.
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CV:마지마 준지/맥스 미틀먼
1. 개요
'''레그넌트 왕립기사단의 멤버''' 제 9소대로 크라우스와 함께 재배치 된다. 우스개소리를 달고 다니는 경박한 남자라는 느낌의 캐릭터지만 이런 캐릭터가 으레 그렇듯 어두운 과거가 있다. 주인공을 제외하면 스토리상으로 가장 많은 부분이 엮여 있다.
2. 성능
2.1. 사용 무기
'''단검을 주력으로 사용한다.''' 사정거리가 2 이다. 단검은 원거리 무기이지만 원거리 공격시 페널티가 있다. 바로 옆에 위치한 적에게는 100% 피해를 입히지만 2칸째에 위치한 적에게는 피해 계수에 -25% 페널티를 받는다.
2.2. 이동
'''보행 타입으로 이동''', 회피, 해로운 효과 등 모든 지형 페널티를 받는다. 그러나 호감도를 키우면 이동 페널티는 전부 극복할 수 있다.
이동 6, 점프 5로 엄청나게 빠르다.
호감도로 얻는 패시브가 전부 이동 관련이다. 모든 이벤트를 보면 보행임에도 아무런 페널티도 없으며 비행형 캐릭터와 같은 높이까지 한 번에 이동할 수 있게 된다.
이동력이 가장 높으며 행동력 또한 매우 높기 때문에 전술적 활용폭이 굉장히 넓다. 러스티의 스킬의 피해 계수는 전체적으로 낮지만 우월한 이동력으로 적의 뒤를 노리기 쉽기 때문에 실제로는 모든 공격에 +50% 배후 공격 피해, 명중률 보너스를 받는 것과 마찬가지다.
2.3. 스킬
- 스탭 : 찌르기. 기본적인 공격 강화형 피해 스킬. 5연격이라 명중률이 100%보다 떨어져도 명중률 * 공격횟수 만큼의 기대 피해는 나온다. SP 소모량 대비 효율이 안나오기 때문에 광역기인 나이프 쓰로우 쪽을 쓰게 된다.
- 나이프 쓰로우 : 1칸째에 100%, 2칸째에 80%, 3칸째에 60% 피해를 입힌다. 적이 멀리 있을수록 명중률도 -5%, -10%, -15% 만큼 감소한다. 파티의 초반 유일한 광역 스킬이기 때문에 피해는 낮지만 꽤 애용하게 된다. 가창 게이지는 적에게 주는 피해에 관계없이 동일하게 오르기 때문에 모여있는 적에게 쓰면 쭉쭉 차오른다. 적을 빨리 처리하진 못해도 누적 피해로 보면 이쪽을 쓰는게 거의 이득이다. 단점은 아군도 가리지 않고 맞는다는 것인데 그 때는 오히려 적당히 낮은 피해라 크게 위협적이지 않다.
- 차크라 : 자기 자신에게 걸린 상태 이상을 치유한다. 러스티가 혼자서 적들에게 돌진해도 크게 위험하지 않은 이유. 기절같은 행동 불능 계열이라도 걸리지 않는 이상 자력으로 위험한 상황에서 도망칠 수 있다.
- 페이털리티 : 상태이상에 걸린 적이 상대가 아니라면 일반 공격과 완전히 동일하다. SP 소모량이 낮긴 하지만 멀쩡한 적 상대로는 그냥 명중률 +20%인 의미없는 스킬이다. 상태 이상에 걸린 적 상대라면 낮은 SP로 스탭과 동일한 피해를 입히면서 명중률 보너스까지 더 받는 우수한 스킬이 된다.
- 강탈 : 적에게 125%라는 낮은 피해를 입히는 대신 아이템을 훔친다. 확률적으로 훔칠 수 있다 했지만 실패하는 경우는 별로 없다. 보스급이 가지고 있는 레어 오브나 아이템을 간단히 훔칠 수 있다.
- 백스탭 : 뒤에서 찌르기. 스킬 이름은 이렇지만 다른 방향에서 써도 러스티가 알아서 뒤로 돌아가서 찌르기 때문에 상관없다. 결과창에는 스탭과 완전히 동일한 피해가 나오지만 실제로는 100% 크리티컬이 뜨기 때문에 피해는 더 높다. 크리티컬이 뜨면 적의 방어력의 75%를 무시한다. 따라서 적의 방어력이 높을수록 효율적이다. 방어력이 낮은 적 상대로는 스탭보다 SP만 많이 먹으면서 피해는 비슷한 스킬이기 때문에 적의 물리 방어력을 보고 쓰면 된다. 다른 방어력 무시스킬이나 크리티컬 스킬과는 다르게 명중률 보너스가 없다.
- 더블 클러치 : 공격이 성공한다면, 이동 기회가 없는 공격 기회만 한번 더 주어진다. 단 더블 클러치는 추가 공격 기회에선 쓸 수 없다. 계수가 매우 낮지만 러스티는 기본적으로 적의 뒤를 노리니 +50% 피해를 더하는데다, 스킬 한 번을 더 쓸 수 있기 때문에 실제로는 SP 15를 더 써서 기술 하나를 +125% 강화하는 개념이 된다. 이 스킬은 몰아치기의 오브보다 우선한다. 또한 더블 클러치로 얻은 두번째 턴에서는 몰아치기의 오브가 작동하지 않는다.
- 비하이브 : 벌통. 러스티의 기술 답지 않게 계수가 250% 에 달한다. 더구나 범위에 따른 피해량 감소도 없이 기술 범위 내에 250% 피해를 동등하게 준다. 이걸 배운 러스티는 약점이던 광역기 부재와 낮은 계수를 동시에 해결하게 되어서 완벽한 밸런스 파괴자가 된다. 모여있는 적 중 하나에게 더블 클러치를 쓴 후 비하이브를 연속으로 쓰면 최소 375%, 주변 적에게 250% 라는 엄청난 피해를 준다. 사기의 정점을 장식하는 것은 이 스킬의 SP 소모량이 고작 28에 지나지 않는다는 것이다. 러스티는 영혼 흡수의 오브 3를 장착하면 한번 반격에 SP를 15~20 가량 흡수하는데 전혀 부담되는 양이 아니다. 이상하게도 멀리있는 유닛에 쓸수록 명중률에 보너스까지 받는다.
2.4. 패시브
- 반격 : 러스티는 공격은 사정거리가 2기 때문에 2칸 이내의 적의 공격에도 반격할 수 있다. 일반 공격이라 2칸째의 적에게 피해가 -25% 된다. 러스티의 실제 공격력은 반격 때문에 꽤 높은 편이다.
- 받아넘기기 : 반격과 이 스킬이 하나의 캐릭터에 있다는 것만으로 밸붕의 시초가 된다. 받아넘기기로 피해조차 안 입고 반격이 가능해지기 때문이다. 러스티의 높은 민첩성까지 합쳐지면 웬만한 공격은 피하거나 무효화시키고 반격은 꼬박꼬박 하게 된다. 이 덕에 러스티가 회복 아이템만 들고서 적들 사이에 큰 부담없이 뛰어들어 적들 사이를 헤집어 놓게 된다.
- 잠입 : 수호자 능력을 가진 유닛은 한 번에 통과할 수 없다. 이동범위 내라도 일단 수호자 근처에선 한번 멈춰야 한다. 설사 비행 유닛이라도 수호자 능력은 통과할 수 없다. 그 제한을 무시하고 마음껏 이동해서 수호자 능력을 가진 유닛의 뒤도 마음대로 노릴 수 있게 된다.
- 스프린트 : 보행 타입이 받는 지형의 이동 페널티를 무시한다.
- 높은 점프 : 비행 타입들의 점프가 10인데 러스티의 기본 점프가 5라서 합쳐서 비행 타입과 똑같아진다. 지형의 이동 페널티를 무시하는 스프린트 패시브와 합쳐 비행 타입과 완전히 동일해진다. 모두 키우면 러스티의 높은 민첩성, 넓은 범위까지 더해져 날개를 얻은 것처럼 시원스럽게 맵을 질주하는 모습을 볼수 있다.
2.5. 서포트
서포트 효과는 회피 확률 상승. 러스티의 1칸 이내의 아군 유닛의 회피율이 증가하는 효과이다. 일반 공격과 스킬 양쪽의 회피율이 증가한다. 호감도에 따라 서포트 효과가 증가한다. 러스티의 호감도는 기사단 숙소에서 러스티에게 계속 말을 걸면 올릴 수 있다.
3. 호감도 이벤트
러스티의 패시브는 전부 이동에 관한 것이다. 모두 키우면 좋긴 하지만 문제는 후반부에 아이템인 포탈링(이동 타입을 워프로 바꾼다)를 얻으면 패시브가 무용지물이 된다. 그러니 성능이 좋지만 호감도를 올릴 필요가 별로 없다. 러스티와 엔딩을 보고 싶은게 아니면 포포나 클라우스를 키우는 게 좋다.
[a] 사거리 부연 설명 : 사정거리 0은 자기 자신이 대상임을 뜻한다.[b] 높이 부연 설명 : 높이 0은 다른 대상에게 걸 수 없다는 뜻이다.[c] 피해 배수 부연 설명 : 괄호안은 패시브로 인해 추가되는 피해이다.[d] 명중률 보정 부연 설명 : 수치만큼 +는 보너스, -는 페널티, 100%는 언제나 명중, 수치없는 - 는 명중률 존재하지 않음.[1] 러스티에게서 1칸 떨어질때마다 피해가 20%씩 감소한다.[2] 러스티에게서 1칸 떨어질때마다 명중률이 5%씩 감소한다.[3] 러스티에게서 1칸 떨어지면 명중률이 10% 증가한다.